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精神コマンド 初 8 13 19 25 35 ひらめき 加速 狙撃 後援 熱血 任意 特殊スキル LV 格闘 射撃 支援 ステータス 初 幻影PN貫通 気配察知 10 名手意気揚々 隠密行動 22 百発百中射程延長 援護攻撃援護防御 縦横無尽闘争本能 33 無念無想 ステータス LV 格闘 射撃 命中 回避 SP PN 1 116 115 62 66 23 48 10 132 134 90 92 47 71 20 144 149 115 114 67 96 30 156 164 140 136 87 126 40 163 174 160 153 102 156 50 170 184 180 170 117 191 +... LV 格闘 射撃 命中 回避 SP PN 備考 1 116 115 62 66 23 48 初期LV 2 118 118 66 70 27 51 3 119 119 68 71 28 53 4 122 122 72 75 32 56 5 122 123 74 77 33 58 6 125 126 78 81 37 61 7 126 127 80 83 38 63 8 129 130 84 87 42 66 加速 9 129 131 86 88 43 68 10 132 134 90 92 47 71 スキル2 11 133 135 92 93 48 73 12 134 137 95 96 51 76 13 135 138 97 97 52 78 狙撃 14 137 140 100 100 55 81 15 137 141 102 102 56 83 16 139 143 105 105 59 86 17 140 144 107 107 60 88 18 142 146 110 110 63 91 19 142 147 112 111 64 93 後援 20 144 149 115 114 67 96 21 145 150 117 115 68 99 22 146 152 120 118 71 102 スキル3 23 147 153 122 119 72 105 24 149 155 125 122 75 108 25 149 156 127 124 76 111 熱血 26 151 158 130 127 79 114 27 152 159 132 129 80 117 28 154 161 135 132 83 120 29 154 162 137 133 84 123 30 156 164 140 136 87 126 31 157 165 142 137 88 129 32 157 166 144 139 90 132 33 158 167 146 140 91 135 スキル4 34 159 168 148 142 93 138 35 159 169 150 144 94 141 任意精神 36 160 170 152 146 96 144 37 161 171 154 148 97 147 38 162 172 156 150 99 150 39 162 173 158 151 100 153 40 163 174 160 153 102 156 41 164 175 162 154 103 160 42 164 176 164 156 105 163 43 165 177 166 157 106 167 44 166 178 168 159 108 170 45 166 179 170 161 109 174 46 167 180 172 163 111 177 47 168 181 174 165 112 181 48 169 182 176 167 114 184 49 169 183 178 168 115 188 50 170 184 180 170 117 191 60 177 194 200 187 132 231 70 184 204 220 204 142 241 80 191 214 240 221 152 251 90 198 224 260 238 162 261 99 204 233 278 253 171 270 ステータスなど ステータス前作はやや格闘寄りだったが、今回はディンフレイルともども射撃寄りの能力値となった。 精神コマンド必要なものはひととおり揃っているので、自由枠はプレイスタイルで決めていいだろう。 あえてオススメを挙げるなら、移動後にロングレールライフルが撃てる突撃や、高めの回避を活かす集中。 特殊スキルPN貫通、名手、無念無想と射撃ダメージアップのスキルがそろっているのでダメージが稼ぎやすい。 ディンフレイルの新武器ロングレールライフルをさらに活かす射程延長もある。 固有スキルの隠密行動は「気配察知が必ず発動」点に注目。 「敵の気配察知を無効化」はそもそも気配察知を持っている敵操者がほとんどいないため考えなくていい。 装甲に余裕があればわざと背面を向けて敵を誘い正面で防御。 高所やエーテルチャフ併用で回避オトリ役の時にも活躍。 考察 乗機の主な役割はロングレールライフルでの狙撃。ギドのスキルもそれを活かせるチョイスをするといいだろう。 隠し要素はギド自身にはなく、ディンフレイルの武器では合体技のみ。裏を返せばLVさえあげればそれだけで完成されるともいえる。 ディンフレイルともども、改造&育成させすればどのルートでも活躍が見込める。 コメント 今回もアンティラス隊の作戦参謀や諜報部員としての活躍。 どのルートでも会話パートでの出番は比較的多め。バゴニアルートではエル・バドレルの情報収集担当ジャンナを警戒。 ラングランルートではトレイスとならんでスポットが当たったり、単独で敵地へ潜入などさらに活躍する。 ミオのファミリアたちからは「ティアンに似ている」と言われていた。乗機のことはともかく、髪の事はどうなんだ。 前作では序盤はガディフォールでスポット参戦、中盤からディンフレイルで本格参戦だった。プレイヤーからは「いかにも裏切りそう」という意見が多かったとかなんだとか。 前作ギドが最初に覚える精神は信頼だった。
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登録日:2012/02/28(火) 22 29 27 更新日:2022/11/14 Mon 23 26 25NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 たんたんお ギド・ゼーホーファー スパロボ セニア機関 ディンフレイル ドイツ ボンド ボンド←だがドイツ人 有能 桐本琢也 残念すぎる射撃 紳士 裏切る→裏切らない 諜報部 隠密行動 魔装機神 しょうがないな……見たものは消す! 声:桐本琢也 『魔装機神II』に登場する人物。 ドイツ出身の元軍人の地上人で、ディンフォースの予備機ディンフレイルの操者。 本人は不真面目でやる気がなく、ディンフォースはティアンと相性が良かったため長らく出番は無かったが、両者が入滅したためディンフォースに代わり出ることとなる。 〈人物〉 ドイツ人ということで変な前例がいるが変わった部分は特にはない。 全ての女性に対し紳士的に振る舞う。だが野郎、にはかなり適当な態度をとる。 ドイツ人は硬派な人柄であるはずだが彼は何故からしくない軟派である、とはシモーヌの弁。 そういえばあの人やこの人は随分と硬派である。 ロリであるプレシアや危険な臭いがプンプンするテュッティ以外のフリングホルニ内の独身女性には声をかけており、特にウェンディを狙っている。 そんな彼だが操者としては優秀である。 それ以上に特筆すべきは彼の軍人としての能力であり、ブリーフィングでは非常に出番が多い。彼とセニアがいれば大体片付く。 その能力が買われ部隊の作戦参謀を務めている。 不真面目とはなんだったのか… 〈能力〉 能力は非常に優秀で回避はトップクラス。 更に彼だけの技能「隠密行動」(*1)も合わさって彼だけヒョイヒョイ避ける。 ただしディンフレイルの装甲は紙なので避けなかったらアウト。 ディンフレイルの性能も移動後攻撃が使いやすいので魔装機神並に活躍できる。 ギドの能力が格闘特化過ぎて見事にその長所を潰しているのは見なかった事にしてあげよう 魔装機神IIIでは射撃と命中が高くなり特殊スキルが射撃特化のため攻撃面では不安がなくなった。 その代り集中がないため、IIIのバランスだと回避を期待した運用をするとあっさり落ちるので注意が必要。 精神コマンドの自由枠を集中にしたり強化パーツ「エーテルチャフ」を装備する等で対応は可能だが。 〈余談〉 そんな彼だが、発売前での公開では明らかに味方陣営とは思えない悪い顔や女性にだけ紳士とあってこいつ絶対裏切るだろ!とかレーベン!あぁレーベン!とか散々な言われようだった。 結局そんなことなかった… 一回謝っておけよ、そこの君! ある意味ホリスの後継キャラ。前歴も似てる。 また彼の必殺技「ビュートゥアキル」、「ユアアイズオンリー」は007の副題である。 というより演出が完全に(ry [魔装機] ディンフレイル 彼の魔装機。 属性は火で、精霊は炎系低位・稲妻「ディンヒュール」 二丁拳銃と腕に仕込んだディープカバーで戦う。また脚の突起は刃物ともなる。 非常に使いやすいが火の魔装機らしく装甲は薄い。 また攻撃力は全体的に低い。 よりにもよってメイン武器の二丁拳銃とギドの能力が完全に噛み合っていない。 ば、バランス取りのためなんだよ!? 避けないし燃費がややよろしくないが同じ射程で射撃もそれなりにあって修理装置のあるロリコンがある意味最大のライバルか。 IIIでは改修によって長射程の狙撃武器「ロングレールライフル」が追加され、先述通り特殊スキルが射撃向けラインナップになったことで狙撃特化の運用が可能に。 さらにショートレールガンのランクアップ先が似た射程のアサルトレールガンから隣接されても使える「ヘルズグレネード」に替わったことで射程の穴が無くなった。 さらにさらに、隠しではあるがザイン&ラ・ウェンターとの合体攻撃「アトランティックライナー」まで追加された。 「追記・修正はスマートにこなさんとな」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 3では完全に射撃一辺倒のゴルゴになってたな… -- 名無しさん (2013-09-08 00 26 24) ラギアスの腐女子共が真相知ったら激おこだろうなトレイスとの関係(笑) -- 名無しさん (2013-09-08 00 41 04) 敵のスパイかなんかだと思ってた…そんな時代も僕にもありました、すごく大人で驚いたなぁ -- 名無しさん (2013-09-09 23 56 56) 居たら役に立つけどいなくてもたいして痛くもない痒い所に手が届く奴って印象 -- (2014-02-22 02 01 22) 狙撃に特化させてから物言え 削り便利すぎてむしろこいつのレベル上げんのたまに忘れるくらい便利 -- 名無しさん (2014-09-02 04 00 19) なんでもアンティラス隊は美女が多く、それだけでやる気になるんだとか。 -- 名無しさん (2014-10-01 21 10 26) 色々と便利すぎた -- 名無しさん (2017-08-24 15 17 20) 名前 コメント
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娘 私の娘はお着替えが大好きです。暇さえあれば自分のタンスをあさり、着替えをしています。 着替えを楽しむのはいいのですが、選ぶ服のセンスに問題ありなのです!! おばあちゃんにもらった古い服をやたら選ぶのです。 毛玉たっぷりで、色が淡い感じの…。 なので娘が自分で全身コーディネートするとまさに「昭和の女」みたいになります。笑 家で着るぶんにはそれでいいのですが、それを外にまで着ていこうとするので本当に焦ります。やめてー!笑 最近の可愛い服だってたくさん買ってるのに、なぜそっちを選ぶかなぁ。笑 頼むよぉ。 http //www.boitealettres-alfatech81.com/
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ギド・ネフレット教授【人名】 モルグレイヴ大学教授。考古学専攻でダカーン帝国に詳しい。 別居中の毛利小五郎の妻で、毛利蘭の母親。 名前 コメント
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【作品名】To LOVEる 【ジャンル】アニメ 【属性】デビルーク星の王、ララの父 【名前】ギド・ルシオン・デビルークwith宇宙船 【大きさ】宇宙船は東京ドームぐらいの大きさか? ギドは小さい子供並 【攻撃力】ギド:星に上空から降臨し、そのまま光を放って惑星を消滅させた 本人曰く、本気を出せば地球ぐらいなら力を解放しただけで粉々にできるらしい また、格下の部下はトラックを軽々と持ち上げて投げ飛ばしたりしてる 宇宙船:宇宙空間へあっという間に飛び出し、別の星系にあると思われる惑星を破壊するビームを発射 【防御力】ギド:防御力がわかるような描写がないため、達人並とする 部下のザスティンは列車にはねられても気絶で済むレベル 宇宙船:地球の軍隊ではどうすることもできないレベル 【素早さ】ギド:戦闘している描写がほとんどない。 ただし、アニメではララとリトが別の星系まで数週間で移動するようなロケット型の宇宙人の飛行を認知している。 少なくとも数秒で宇宙空間へ飛び出すモノぐらいは認知できると思われるが、とりあえず移動も反応も達人並みで 宇宙船:銀河中を移動できるぐらいの科学力はあると思われる (デビルーク星人は銀河規模で戦争をしていたことがある) 【長所】漫画と違ってエロくない 【短所】描写が少なすぎる。攻撃力以外微妙 【備考】最終話でリトに試練を与えるため地球に飛来したので一応敵 377 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/09(金) 02 01 44 ギド・ルシオン・デビルーク 考察 ○ デジタル・ウィルス>媛星=ゴータマシッタールダ=ガイア<惑星破壊勝ち ○ ダークマザー <惑星破壊勝ち × アパロイドマザー<防御高くて無理 軍隊送られて負け × シリウス<ブラックホール負け
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運動も大事なんです 見えない所のぶよぶよお肉をやっつけようと友達とジムに行く予定にしています。 ジムで汗をかいて脂肪燃焼? してお肉をなくそうという計画なんですけど一向に減りません。 当たり前ですよね。 ジム行った後にショッピングをして美味しいケーキ屋さんに寄って家で食べながらおしゃべりするんですからね。 ジムで消えた脂肪以上の脂肪がついてるんではないかと思う。 分かってはいるんですが止められない。 それが現実なんです。 じゃージム行く意味なくない? とか思うかもしれないけどそれはそれで違うんですよね。 運動も大事なんですよ。 食べてばかりでは太る一方ですからね http //www.remotecontrollightswitchshop.com/
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ボイル・ギド・ベッカー 人物データ 身長 188cm 体重 100kg 年齢 ??? 所属 プレゼンター 趣味・特技 ボクシング 対外折衝を一手に担うプレゼンターの「顔」。 元老と呼ばれる古参メンバーの中でも古株。 表向きは大企業の重役となっているが詳細は不明。 落ち着いた物腰とガッシリした肉体から強い存在感を醸し出し、 幹部会から高い信頼を寄せられている。 趣味はボクシングで腕並はプロ級。 追記 主な活躍 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シングルプレイヤーモードストーリー タワー・オブ・ロストソウルズ アーケード トレーニング VSモードスタンダード スペシャル ネットワークモードVS スタンダード VS スペシャル キャラクタークリエーション ミュージアムCHAIN OF SOULS ART GALLERY EVENT THEATER BATTLE RECORDS オプション シングルプレイヤーモード 一人プレイ専用のモード。 ストーリー キャラクターごとの物語を体験できるモード。 アクティブマッチングバトルで多数の敵味方が入り乱れて戦う場面がある。 キャラクターによっては味方が去っていったり参入してくる展開も。 各キャラクターの物語に絡む専用のキャラクターも登場。 タワー・オブ・ロストソウルズ 塔に潜む強力な敵に挑むモード。 ミッションバトルとサバイバルの要素がある、「塔に登る」「地下に降りる」の2つのゲーム。 作成したキャラクターや既存のキャラクターから、フロアごとに決められた人数のキャラクターを選択。 基本は「ストーリー」と同じく、アクティブマッチングバトルによる多数対多数のノンストップバトル。 各フロアにはキャラクタークリエーション用のパーツやお金が入った宝箱が。 このモード専用の敵キャラクターも登場。 アーケード コンピューターと対戦し、スコアランキングを競うモード。 全8ステージで構成。 攻撃方法によって獲得スコアが変わり、ステージクリア時の残り体力やタイムによってボーナススコアも発生。 スコアはオンラインでランキングされる。 トレーニング 操作や技を練習するモード。 相手の状態・行動の設定、技表、技再生、リプレイ機能、各ゲージや武器・パーツ効果設定などのトレーニングメニュー。 VSモード 友達やCOMと1対1で対戦するモード。 スタンダード 武器やパーツの効果を使用しない従来の対戦形式で戦う。 スペシャル 武器やパーツの効果を使用して戦う。 ネットワークモード 各ハードのネットワークを介して、世界中のプレーヤーと対戦するモード。 対戦に関わるさまざまなランキングなどを確認することが可能。 VS スタンダード 武器やパーツの効果を使用しない従来の対戦形式で戦う。 VS スペシャル 武器やパーツの効果を使用して戦う。 マッチングシステムなどの詳細は今のところ不明。 キャラクタークリエーション さまざまな武器やパーツを組み合わせてキャラクターを作成できるモード。 作成したキャラクターはネットワークモードをはじめ、各種モードで使用できる。 前作の職業制(職業に応じた複数の流派が使える)から、作成の最初に直接流派(スタイル)を選択する仕様に変更された。 体格と筋肉をそれぞれ100段階で調整できるようになった。 声のタイプに加え、音程も変更できるようになった。 キャラクターにスキルを設定でき、特殊能力(例:削りダメージ、オート投げぬけ、他)を身につけさせることができる。 初期装備の方針(装備、戦闘、信条)を指定することによって、キャラクターの雛形を簡単に作成できる。 ゲームをプレイすることで得られるお金(Gold)で、キャラクタークリエーション用の武器や防具を購入できる。 オリジナルキャラクターの編集可能部位は20カ所以上。 レギュラーキャラクターのカスタマイズも可能になり、様々なパーツが装備できる。 レギュラーキャラクターの編集可能部位は12ヵ所で、部位ごとにカラーチェンジが可能。 作成したキャラクターは50体まで保存可能。 キャラクタークリエーション専用の流派(前作でのマロイの傭兵剣技など)の有無については今のところ不明。 ミュージアム キャラクタの画像などをGoldで購入したり、キャラクタ同士の相関図を確認したりすることができるモード。 CHAIN OF SOULS キャラクター同士の相関図やプロフィール、ストーリーを鑑賞することができる。 ART GALLERY キャラクターイラストやプロモーション画像等のさまざまな画像を閲覧できる。 EVENT THEATER さまざまなイベントシーンや特典映像を鑑賞することができる。 BATTLE RECORDS 特定の条件を満たすと手に入る、名声(戦績)を閲覧することができる。 シリーズ恒例の演舞やバトルシアター、プロフィールでのキャラクターモデルおよびボイス鑑賞の有無については今のところ不明。 オプション 各種設定を変更することができるモード。 以上の参考、情報元はGAME Watch、Gpara.comをはじめとした国内ゲームニュースサイト、週刊ファミ通1020号など
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通常モード(通常) 通常モードには【誕生】・【修行】・【家来】・【出陣】の4ステージが有り、様々な予告が展開される。 ある程度回すと、ステージが変化する。頻度は1~数百回転ごとと非常にバラついている。 任意でのステージチェンジはFAQ参照。 「歌疑似でもないのに1回転ずつで一周」してしまったり、「セレクトボタンでのステチェン~1回転で次のステージに移行が何度も連続」することがあるが、何かの予告ではないので注意。 チャレンジモード(潜伏確変or通常) 潜伏期待度 小 1・3・5・7のうち三種類が画面に並べば突入。 ごくまれに、ブタ確定後に中央と右がすべって突入する。この場合は潜伏確定。 画面は通常モードの物とほとんど変わらず、画面下でスゴロクが展開される。 通常モードの予告に加えボタンプッシュでつづらを開け、数字が出てきたら数字の分だけ前へ進むと言うスゴロク風の演出が追加される。 【潜入】マスまで進めば下記潜入モードに移行し、潜伏確変の期待度がほんの僅かながらアップする。 保留玉が少ないと数字が出てくる可能性が上がるが大当たりには一切関係ない。 潜入モード(潜伏確変or通常) 潜伏期待度 中~大 チャレンジモードからの移行または、1・3・5・7のうち三種類が並び、内部でチャレンジモードが選択されなかった場合に突入。 画面はゴツゴツとした岩場で、画面奥には鬼城が見える。 通常モードの予告はほとんど出ず、潜入モード用の演出が展開される。 時短終了後もこのモードに移行するが、ただの演出なので潜伏状態になっていることはない。 ガセの潜入モード中に邪鬼王リーチになって外れた場合は潜伏に発展の可能性があるので2Rランプに注目すること。 終了契機は特に決まっていないが、このモードで発生しないリーチ(家来等)が選択された場合は通常モードに戻る。 まれに時短終了後に潜入モードを経由しないで通常モードに行く場合があるが上記の理由による。 なお、突入後1回転で終了することもある。 夜襲モード(通常) 通常図柄で大当たりし、昇格がなければ夜襲モードに突入する、いわゆる時短モード。 画面は夜の【出陣】ステージ 予告は通常時の物だが、釣りが多くなるともっぱらの評判。 剣保留がゼロになると、なんらかの先読み予告(ガセ)が必ず入り電チュー開放のための時間を作ってくれる良心仕様。 鬼退治モード(確変) 突宝箱をゲット、確変図柄での当たり後、通常図柄での当たり後に昇格 などで突入。 画面は鬼たちの屋敷の目前。 通常時の予告はほとんど出現せず、絵巻予告やキャラステップアップがほとんど。 大当たりまでの演出は、黒剣保留→ステップアップ(1~4)or巻物予告(緑or赤)→扇子リーチ→四天王前半白文字が基本。 ◇レバ確予告 ・青剣、赤剣(金剣は確確) (色付き桃保留、桃保留からももたん出現時がレバ確かどうかは検証中) ・疑似連 ・桜絵巻、文字の色が桜 ・上から小判が降ってくる(出現した時点で確確) ・扇子予告「リーチ」以外 ・船出陣予告 ・群出現 ・四天王前半リーチ以外 ・四天王前半で文字の色が赤 ◇ワンポイント ・桜が絡めばその時点で2R以上が確定する(極Bの期待度もアップ) ・扇子「日本一」は2確の「に」 ・ステップアップ予告は最初に出てくる家来が雉だと確変期待度アップ? ・ステップアップ予告で最初に出てくる家来と同じ図柄でリーチなら確変期待度アップ? Wikiの編集が苦手な方はこちらからお願いします 鬼退治モード中に桃保留からももたん「チャンス」で白扇子→四天王で単でした。鬼熱以上でないとレバ確じゃなさそう -- 名無しさん (2010-09-08 01 29 37) 名前 コメント
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通常モード 温泉モード 潜伏or小当たりのモード。 モード移行時に2Rランプが点灯していれば潜伏。 雀王決定戦モード ST70回転の麻雀バトルモード。 1~6戦:マシロ、ミドリ、アカネ、ロンロン、パトランランと対戦。 7戦~:ドーラ → 楓(風上三姉妹の母)と対戦。 ドーラと楓は麻雀バトルでBIGで勝利する必要があるため、REG、初代モード、クラッシュでの大当たりがからむとその分対戦が増える。 楓にバトルで勝利かつ、16Rを引くとラウンドがエンディングムービーになる。 その後は1戦からのループ。 初代モード 大当たり中突如警告音と共にボタン連打の演出が入る。 連打して保留の牌役物が8個すべて立てば初代モード突入が確定し、保留内での初代リーチも確定する(大当たり確定ではない)。 ST中の初代リーチは激熱だがごく稀に外れる(期待度95%)。 パトモード ST終了後22回転限定のオマケモード。 乙女でいうところの時短後ときめきモードみたいなもん。 ST中の保留が当選しているのを祈ろう。 専用演出があるのでパトランラン好きはここで当たりたいところ。 このモード中に出玉有り大当たりを引くと前回の点数(総出玉)を継続する模様。 情報提供・コメント欄 ドーラ・楓戦に入っても対戦相手にパトランランが登場する場合あり。ストーリーは進まない。 -- 名無しさん (2012-07-08 07 07 04) ドーラに2勝目の時REGでも、次戦から楓相手になるよ。 -- 名無しさん (2012-07-10 03 13 28) 台詞はうろ覚えですが パトモード突入時「アツッ、アツッ、アツアツパトー!」(赤セリフ)で突入時にリーチになってパトランランリーチ前半で当たりました。 -- 名無しさん (2012-08-22 11 58 18) ドーラ戦で1勝後、ノーマル即当りでもストーリー進まず -- 名無しさん (2012-10-06 15 38 56) だから、保留内の初代モードハズレるって -- 名無しさん (2012-11-20 23 46 35) 初代モードと初代リーチがごちゃまぜになってるな、ここも要訂正 -- 名無しさん (2012-12-19 01 00 19) 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -